톤 맵핑은 컴퓨터 그래픽스에서 고역 동적 범위(High Dynamic Range, HDR) 이미지를 저역 동적 범위(Low Dynamic Range, LDR)로 변환하는 과정을 의미합니다. 이는 주로 디스플레이 장치의 한계로 인해 발생하는 것으로, 매우 밝은 빛과 어두운 그림자를 모두 표현하는 데 도움이 됩니다.
<Canvas gl={{ toneMapping: THREE.NoToneMapping }}>
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