lookAt(), getWorldDirection()
camera.lookAt()와 camera.getWorldDirection()의 차이점 camera.lookAt()용도: 카메라를 특정 좌표를 바라보도록 설정합니다.매개변수: (x, y, z) 또는 THREE.Vector3 객체.설명: 카메라의 방향을 지정된 위치로 설정하여, 해당 위치를 바라보게 합니다. 이는 카메라가 어떤 객체나 지점을 집중해서 보게 만들 때 유용합니다.camera.position.set(1, 2, -3);camera.lookAt(0, 1, 0); // 카메라가 (0, 1, 0) 위치를 바라보게 설정camera.getWorldDirection()용도: 카메라가 현재 바라보고 있는 방향을 벡터로 반환합니다. 매개변수: THREE.Vector3 객체를 받아서 반환된 방향 벡터를 저장.설명..
three.js
2024. 11. 21. 20:21